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C言語に関するTipsです。 C言語の基本 初心者のためのポイント学習C言語
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C言語 Tips 初心者のためのポイント学習C言語 http //www9.plala.or.jp/sgwr-t/ C言語によるオブジェクト指向の記述方法 http //www.sage-p.com/process/cool.htm
https://w.atwiki.jp/cschola/pages/47.html
C言語スコーラ このページはC言語スコーラ前期のC言語の取りまとめページです。 C++のページはこちら カリキュラム 序章 スコーラの進め方 第一回 プログラムの作り方 文字出力 コメントアウト 第二回 数値の表示 変数 変数の種類 入力を求める インデント 第三回 if文 switch文 第四回 while文 for文 第五回 ここまでのおさらい 練習問題とTIPS 第六回 配列 多次元配列 文字の配列 第七回 関数 値を返さない関数 標準ライブラリ関数 第八回 構造体 列挙型 復習問題 第九回 ファイル分け ヘッダの使い方 extern変数 第十回 ポインタ ポインタ応用編 構造体のポインタ 第十一回 bool型 おまけ ゲーム制作 管理人メモ
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C言語演習 担当教員 講義内容 教員別傾向 クチコミ
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学校でしているC言語講座の解説ページです。提出期限の過ぎた宿題の解説及び補充問題も掲載します。 なお、学習用のCコンパイラには、http //9cguide.appspot.com/p_9cide.htmlがお勧めです。 1日目:基本とか 変数と演算、型変換 標準入出力関数 関数 プリプロセッサ この日は、ほんとに基本的な部分について学習します。そして1+2のような簡単な数値計算をコンピュータにさせ、それを表示させられるようにするのが目標です。 2日目:制御構文と文字列処理の基本 繰り返し処理(for文、while文)、条件判断処理(if文) 文字列処理 この日は、プログラムの実行を制御し、必要なときに必要なことをさせられるような方法を学習します。そして再帰関数を使ったり少し複雑な制御や演算をさせられるようにすることが目標です。また、文字列の基本的な扱いについても理解することも目標です。 3日目:ポインタ 文字列処理関数 ポインタ この日は、文字列をコンピュータに制御させられるようにするのが目標です。文字列をいじったり、コンピュータが中に保存し、表示させたりできるようになるのが目標です。 4日目:構造体とファイル制御 構造体「struct」・共用体「union」 ファイル入出力関数 この日は、構造体・共用体やファイルの入出力関数を使えるようになるのが目標です。ここでは、ポインタも出てきたりするので、ポインタについてさらに理解を深めていくことも目標です。 5日目:今後の展望 C言語の一通りの文法を終えた後、何をしていくかという部分の記述です。
https://w.atwiki.jp/slimelv1024/pages/49.html
こちらではC言語講座で扱う関数の詳しい使い方を載せておきます。 使い方がわからなくなった方や、もっと詳しい使い方を学びたい方はどんどん利用しちゃってください。 変数 入出力 条件分岐 ループ文 配列 ポインタ 関数 ファイル入出力
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1S内のC言語講義のPDFファイルを置いていきます(真次の担当分)。ご自由にどうぞ。 右クリックでファイルを保存出来ます。 二点間の距離.pdf 二点間の距離を算出する方法について ユーザ定義関数.pdf 関数を自分で作る方法について 変数の寿命.pdf 関数と変数の関係、変数の寿命について 配列.pdf 一度に大量の変数を宣言する方法について
https://w.atwiki.jp/learnc/pages/17.html
C言語って何? C言語は1972年にAT T社(日本で言うNTTのような会社)のベル研究所で開発されました。
https://w.atwiki.jp/wiki2_rfs/pages/6.html
C言語に関する質問 ここは、C言語プログラムに関するページです。疑問、質問、感想、などでしょうか。 -- 管理人A (2005-07-01 05 14 21) 「投稿」の「名前」欄には、あらかじめ登録した(方法は別途)ニックネームを使用することにしましょう。それ以外の名前による投稿は、当分の間、管理人により削除されることがあります。ご了承ください。m(_t_)m -- 管理人A (2005-07-01 05 16 36) といっても、Wikiの操作は、まだよくわかっていない。勉強中です。 -- 管理人A (2005-07-01 05 20 00) 名前 コメント
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